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【OP】 話数 題名 登場人物 000 二度と同じ間違いはしないと ◆ymCx/I3enU、相川歩、東優、七星悟(7主人公)、◆VxAX.uhVsM(主催) 【真昼】 話数 題名 登場人物 001 達観しすぎてこの二人が怖い ◆YcpPY.pZNg、加藤清正 002 愛に生きるか、愛に埋もれるか 七星悟、◆xzYb/YHTdI、クルト・アーウィング 003 ようこそ、漆黒ハウスへ 古川正人、漆黒の騎士 004 間違えでもない、正解でもない ◆VxAX.uhVsM(参加者)、◆ymCx/I3enU、ユン・ジョウ 005 名前が似ている≠実質似ている 相川歩、鹿目まどか 006 安心と信頼の――― 青木百合、◆6LQfwU/9.M、長谷川祐治 007 頭がよさそうに見せる奴ほど頭が悪い ラン、高原日勝、オスカー 008 9.Q.彼はヒーローなのか? ◆9QScXZTVAc、野原しんのすけ、グスルグ 009 神も救いもあるかもしれないね 三瀬笑子、美樹さやか、古川正人、長谷川祐治 010 未来を知っていたはずの少年とネクロマンサー 野比のび太、ユークリウッド・ヘルサイズ 011 俺のマナーモードは世界一ぃィィィ! たけし、ハルナ、青鬼、レッド 012 決意はいまだ廃らず 相川友 013 偽物語/本物語 青木林、キサラギ 014 幻想ロマンチカ 巴マミ、おぼろ丸、アイク 015 二人の女の戦い、そして乱入者 ◆8nn53GQqtY、暁美ほむら、桜井咲夜 016 ダブルひろし再び…? ひろし、野原ひろし 017 集合ハッカー物語 丹羽雄二、津本二三也 018 それでも彼女はヒーローであり続けた/それでも彼女はヒロインになりたかった 芹沢真央、ダハウ 019 馬鹿と色気は使いよう ジャン、湯田浩一、トモエ 020 思い通りに動くと思うなよ ◆meUMrrZs9o、◆VxAX.uhVsM(主催) 021 彼氏彼女の共通点 大神涼子、苗木誠 022 目醒めた力体を駆け巡る クルト・アーウィング、◆xzYb/YHTdI、桜井咲夜、◆8nn53GQqtY、源静香 023 赤ずきんちゃんと壊れた偶像 舞園さやか、赤井林檎 024 獣と狩人と野球部員 有田修吾、森野亮士、緑川聖奈 025 バカ、バカ、そしてバカ 石丸清多夏、ポーレ、グレネード安雄 026 最強無敵の警察官、動く 行木団平、◆sWPde7Q8zk、まろん=まかろん 027 After&BeforeStory DOL3rd ◆YR7i2glCpA、◆YOtBuxuP4U、◆WYGPiuknm2、◆VxAX.uhVsM(主催) 【午後】 話数 題名 登場人物 028 悩、私 河田遥、霧切響子、桑田怜恩 029 お前は僕を 桐木リスト、アリス 030 幻影使いVS超能力者 軽木流、野原みさえ、田所晃 031 人として、物として ◆YcpPY.pZNg、加藤清正、セワシ 032 経験の差が違うのだよ(本人談ではない) ◆ymCx/I3enU、浦島太郎 033 見えないところの死闘 古川正人、三瀬笑子、卓郎、加賀咲 034 変わった二人のお話 ◆meUMrrZs9o、ユコ 035 二者二様 青木林、十神白夜、キサラギ、リエラ・マルセリス 036 とある書き手の最悪事項<ワースター> ◆6LQfwU/9.M、青木百合、六道仁 037 魔法(装)少女のタタカイカタ 相川歩、鹿目まどか、イムカ 038 思わぬところの? ◆VxAX.uhVsM(参加者)、ユン・ジョウン、津本二三也、丹羽雄二 039 絶 体 ☆ 絶 命 ◆9n1Os0Si9I、漆黒の騎士、ダハウ 040 電源オフ レッド、青鬼、美樹さやか、たけし 041 星の希望が消える時 七星悟、グスルグ、暁美ほむら 【午後】 話数 題名 登場人物 042 第一回放送(DOL4th) ◆VxAX.uhVsM(主催)
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今回の使用デッキはこちら!アンドリューさんの真追撃で遊ばせて頂きました! 真追撃の詳しい説明はこちらからどうぞ!真追撃 アンドリューさんに初手の考察記事を取り上げて頂いたので、それにちなみまして今回は初手から判断して頂きたいと思います! アンドリューさんの考察記事はこちらからどうぞ! New DOL日記(8)〜引き直しについての大考察! 具体例を挙げての紹介ですので、とてもとっつきやすくなっております! それではさっそく今回のケースを見ていきましょう! これは引き直しをした後の手札です。・・・引き直す前の手札画像は撮るのを忘れてしまいました;;すみません;; さてさてなかなか癖のあるカードがそろいましたねー。対人戦で未完二枚引けたら個人的には嬉しいのですが、今回はCPU戦ですしね^^。プレイヤーによって伏せ方が結構分かれる手札かと思います。勿論1ターン目ですので行動順番が3番の私はカーミラを召喚できません。皆様はどんな伏せを選択されるのでしょうか? 以下にコメントして頂けたら嬉しいです。 さらに下の方に私の選択とその後の顛末を載せておきます。そちらも楽しんで頂けたら幸いです。 名前 コメント 自分ならそんなに考えずに未完2枚伏せるかな?一応手札にMPブーストあるし。しかもカーミラがいるから未完は腐りやすくないし。未完2枚は魔転がない限りやらないほうがいいのは知っていても自分ならやってしまうかもw -- お月様 (2020-02-24 19 30 06) 私ならひとまず契約未完で様子見かな。ただし、契約はしばらく打たない。ちなみに未完2枚は魔転がない限りやらないほうが無難です。 -- kiki (2020-02-14 22 26 32) 宝箱契約伏せ→宝箱が通れば未完の強い展開ができる。通らなくても欠片を誘えるのでおk 契約は通るので1ターンおけばカーミラ生贄ヴァルで意表をつけないこともないし、カーミラ殴りで次の未完を伏せれるので問題ではない -- アンドリュー (2020-02-11 05 52 04) (追記)宝箱をこのタイミングで伏せないと序盤の削りのやり合いも含めて伏せるタイミングが中盤になってしまうので、それだったら当たればおいしい伏せの方がいいと思いました。まる。(対人戦での話ネ) -- アンドリュー (2020-02-11 05 54 44) 私の選択とその結果 私は契約の石と未完を伏せました。(盤面はそれから1ターン進んだ所の画像です。) ここでは宝箱と契約の石を伏せる、という選択肢もあったかと思います。ですが宝箱は欠片で破壊された時に損になる事も考えられますので、保険の置けないこの手札ではセットする勇気がでませんでした。 未完の二枚伏せもかなり魅力的ではありました。ユニットに対する備えもできますし、契約の石を次のターンで決めれば、かなり安定した盤面を作れると思います。おまけに削りがきても痛くもかゆくもないという。 ただし、序盤でそこまで未完を重要視する必要があつのか?もし小型ユニットで敵がきたら腐る事にならないか? そんな事も脳裏によぎったのでこの選択も今回はしませんでした。(対人戦では序盤から大型ユニットが出てくることもザラにあるのでこの伏せ方を全否定するつもりはありません) さて今回の盤面に戻ります。契約と未完を伏せた直後ダイダロスがヒュポクトニアを召喚し、シャルロットを攻撃。シャルロットはそれに対し、グリフォンで切り返します。エルヴィスは未完をグリフォンに打ちますが、それはシャルロットが欠片で防ぎました。攻撃は生体転送で回避し、ダイダロスにダメージが入りました。エルヴィスの順番になり中型悪魔のレリウーリアでグリフォンの戦闘破壊を狙いますが、ソーマで防がれます。ソーマの発動にチェーンして私は契約の石を発動し、それが無事通りました。その結果自分のターンでカルキを引く事に成功! ここまでの流れは完全にこちらが有利です。 この手札ならカーミラ→生贄→カルキが綺麗に決まると思い浮かれていました。 今回は上記の理想の様に事が運びました。カーミラとカルキの攻撃が通り、レリウーリアを破壊できました。が、返しのダイダロスのターンでカルキが未完を喰らってしまいました;;盤面にはグリフォンが残るのでこちらの有利は変わらないとは思いますが、こちらのMPがないので辛い状況になりました。 1ターン進んだ盤面です。シャルロットのアーコルをヒュポクトニアが破壊しようとしてます。私のふせは最初から伏せてる未完と、秘箱、それと直前に引いた緑泡です。 少し迷いましたが、ヒュポクトニアを破壊できればダイダロスを倒せそうと踏んで、未完を発動しました。この対戦では無事に破壊でき、この判断が功を奏しましたが、対人戦でこれをしていいのかどうか難しい所ではあります。以下は勝利盤面です。 シャルロットがアーコルを綺麗に三体並べて押し切る事に成功し、勝利となりました。この結果だけみますと未完をヒュポクトニアに打ったのは正解ですが、恐らく対人戦ではこう甘くはないと思いますので、より慎重に未完発動のタイミングを見極めないといけませんね。 今回の反省 序盤から有利に事を運ぶ事ができましたが、カルキを未完で破壊されたのが非常にもったいないと思いました。MP200のレリウーリアを倒し、未完を一枚使わせたので、単純なMP損得で言えば、得をしていますが倒された後の2ターンはMPブーストするのに必死で、隙ができてしまいました。 改めて契約の石で落ちたカードを見返してみますと、一番上に生命吸収があります。このデッキには三枚生命吸収が入ってますので普通に引ける確率も高いんです。契約の石の発動タイミングを1ターン遅らせていれば吸収が引けていたかもしれません。そしたら吸収もカルキと同じタイミングで伏せれていたかも知れませんね。契約は非常に強いカードですので、普通に使う事は問題ないのですが、その後の展開まで考え発動タイミングまで計算できると、より戦上手になれるかもしれません。 ヒュポクトニアに未完を打つのがいいのか、単純にMP計算をすれば未完側が50の損なので対人戦ではオススメできない行動です。とは言っても未完を使わなければアーコルを破壊されMP100の損をする事になりますし・・・ 対人戦でこんな場面が来た時は独断で判断して未完を発動する前に、仲間の方に未完発動すべきかどうか、質問してみても良いと思います。グリフォンがいますので未完は他の強いユニットが出てきた時に使う方が良い、と判断されるかもしれませんし、MP100の損失など気にならないような凄い隠し玉を用意してるかもしれないですし。
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【オープニング】 No. タイトル 登場人物 000 始動-start- 坂田銀時、志村新八、高杉晋助、松尾芭蕉 【第一回放送まで】 No. タイトル 登場人物 001 青髪の少年と銀髪の侍 坂田銀時、相川友、リーナ 002 さよならドラえもん 青木百合、ドラえもん 003 そのころの聖徳太子 聖徳太子 004 ネカフェにて 津本二三也、人吉善吉、野比のび太 005 とある三人の友情結束 相川友、坂田銀時、上条当麻 006 メガネ、熱血男、そして 志村新八、青木林、骨川スネ夫 007 バカと妖怪ととある少女 吉井明久、小宮砕蔵、白井黒子 008 滝本先生の殺人動向 一方通行、滝本豊、加藤勇気 009 山、ふもと、無人島にて いーちゃん、鬼瀬針音 010 人類最強と狂人 哀川潤、藤本京子 011 自惚れ野郎の行動 出来杉英才、剛田武 012 また会える日まで のび太、人吉善吉、津本二三也、志賀直、若松里美 013 吸血鬼もどきと遣隋使 青野月音、小野妹子 014 第一回放送(DOL) 佐々木竜也 【第二回放送まで】 No. タイトル 登場人物 015 ボウソウ、カナシミ、ショウジョ 青木百合、土御門元春 016 友【ドラえもん】 野比のび太、人吉善吉、鬼瀬針音、いーちゃん 017 骨川スネ夫の間違い 相川友、坂田銀時、上条当麻、骨川スネ夫 018 Nightmare 出来杉英才、小野妹子、青野月音 019 太子よ、勇気を見せろ! 聖徳太子、相田理子、姫路瑞希、御坂美琴 020 死刑執行5秒前♪ 志賀直、若松里美、藤本京子 021 作戦を実行する! 人吉善吉、鬼瀬針音、野比のび太、いーちゃん 022 零崎人識の超絶戦闘 一方通行、零崎人識 023 銀色の侍一行、立つ 相川友、坂田銀時、上条当麻 024 愛VS狂人 青木百合、藤本京子 025 バカには死んでもわからない 吉井明久、出来杉英才 026 友の決意(トモノケツイ) 相川友、坂田銀時、上条当麻、青木百合 027 女と戦いと超電磁砲 相田理子、御坂美琴、姫路瑞希 028 決意は天才を超える 人吉善吉、野比のび太、鬼瀬針音、いーちゃん、 出来杉英才、相川友、坂田銀時、上条当麻 029 第二回放送(DOL) 佐々木竜也 【ゲーム終了まで】 No. タイトル 登場人物 030 そして戦いへ(BATTLE START !!) 人吉善吉、野比のび太、鬼瀬針音、いーちゃん、相川友、坂田銀時、上条当麻 031 三つの分かれ道 野比のび太、人吉善吉、鬼瀬針音、いーちゃん、相川友、坂田銀時、上条当麻、佐々木竜也、西東隆、高杉晋助 032 とうまブレイカ― 上条当麻、相川友、野比のび太、佐々木竜也 033 人類最悪(さいとうたかし) 人吉善吉、鬼瀬針音、いーちゃん、西東隆 034 ミライへの地図 坂田銀時、高杉晋助 【エピローグ】 035 ノーマルエンド(ふつうのおわり) 人吉善吉、いーちゃん、上条当麻 036 Dear my friend 坂田銀時、相川友、野比のび太 037 悪夢は続くいつまでも 高杉晋助、?
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個人的にお勧めの動画集です。
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アイテム/トップス 作者名:juvent 配布形式:公式 備考: 関連するアイテム:
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 起姫(おきひめ) [デッキコード] 11J1M1P1S6u6T6W7c7d7k7o7C7S8L9WbvbwbM [ユニット] × 12 No036 フレアモンスター × 3 No037 アクアモンスター × 3 No038 アースモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 3 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No149 攻撃強制の原石 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 No244 天使の武具 × 2 解説 豊富なユニット量でひたすらビートするデッキ。 全デッキの中で最も純粋にビート寄りかもしれない。 モンスターを起こす動きを見せることでソーマの烙印を空撃ちを狙うが 攻撃強制の輝石・原石を警戒して、引っかかる人は少ない。 しかし起動の動きを繰り返すことで疑心暗鬼が当たり前になり、強制が無くても起こせるようになる。 起こした天使を生命吸収することで大量のMPを入手できるが、ハンドが足りなくなる。 水柱や手札抽出で補うが、水柱を割られると致命傷になる。 デッキ名は起き上がり小法師の地方の異名から。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 手札抽出と水柱の両採用に迷いを感じます。どちらかに寄せ切った方がよいのではないでしょうか。あと抽出のMP回復はCP250では微妙なので、水柱との兼ね合いも考えると秘箱採用の方が展開しやすいかもしれません。 -- 名無しさん (2021-04-20 03 14 34) ドロー系統は水柱に寄せたいのですが割られることが多く3積みは見直した経緯があります。 -- 砂吹 (2021-04-21 00 19 38) MP抽出を増やすのは、場に天使が存在するときに、追加でモンスターを守備伏せ、立てずに天使を動かし、除去を撃たれた際に天使側に抽出をつけてモンスターごと生命吸収しなくて済むようにする措置です。またビートデッキのため盤面を塞ぐようにユニ出しします、したがって味方ユニットへの配慮も必要な場面が多いです。武具との兼ね合いもあります。 -- 砂吹 (2021-04-21 00 26 23) 抽出が秘箱に勝る条件は抽出を同じタイミングで2枚付けることですが、水柱軸ならばマジックの枠を圧迫する上にいつ発動するかは相手依存になるため場で腐りやすくなります。そもそも抽出はユニットを展開してからでしかブーストが出来ないのに対して秘箱はユニット展開前から発動しつつ場を圧迫しないカードなので水柱軸で組むなら秘箱の方がメリットが出てくると思います。追加でモンスターを出したときに抽出で受ける動きは受けるならば結局は秘箱と回復量は変わらないですし、相手に抽出を付いてる方を破壊するかしないかの択を押し付けてるだけなので自陣の場を圧迫する以上のメリットは得られないかと。 -- 名無しさん (2021-04-21 03 05 50) 水柱が割られたら厳しいという話でしたが、それはmpブーストが抽出を初めとしたユニット依存になっているからではないでしょうか。抽出→秘箱 余→降魔 手札抽出→水柱 とすればユニットとマジックが適度に離れるので水柱を割られたとしてもマジックから復帰できるルートが作れると思います。(水柱割られたら最悪降魔で持ってくれば良いですし)また抽出の件で味方にも付けれるという話ですが、それは抽出を採用する上でのプラスアルファの話でそもそも今回の場合場の圧迫という自信にデメリットが生じている場合味方に付けれるということを考慮したとしても採用は薄いと思いました。 -- 名無しさん (2021-04-21 03 23 20) 相矛盾するように見える意見もあり、全体が見えにくいですが主張を整理すると、①水柱と手札・MP抽出の併用は伏せを圧迫する ②回復量と伏せ圧迫の兼ね合いからMP抽出は秘箱に劣る 以上2つでしょうか。 -- 砂吹 (2021-04-21 04 08 22) まず①について 水柱(orヴァーマナ)主軸のデッキがハンドや伏せを詰まらせやすいのは重々承知です。ハンド調整デッキ「六文銭」の見てもらえばわかるように、秘箱と月を3積みにしてハンドと伏せの回転力をあげます。これが普通の構築だと思います。しかしモンスターデッキは例外なのです。智天使の攻撃が通るなら速攻に近いスピード感で勝てますし、足止めを受け続けるならアドが取れます。こういう状況なら伏せは圧迫されていても問題ありません。相手が対抗できる場合は智天使がどんどん倒されそうになり(or倒され)ます。その時は吸収と抽出を大量消費するので、伏せが圧迫されることはありません。サポデッキなら別かもしれませんが、これほどユニット量が多いと伏せが圧迫されて困ることはほとんどないです。 -- 砂吹 (2021-04-21 04 26 20) 相手がカルキ初手で出してきても無理やりモンスター吸収でmpを作るということですかね -- 名無しさん (2021-04-21 04 41 29) 次に②について モンスターは安いので秘箱による序盤のブーストが不要です。強制を大量に積んでいますし強制無しの騙し立てもできるので、吸収や抽出さえ引けばMPを取りこぼしにくいです。MP抽出は智天使か味方の大型ユニットにしか付けませんので秘箱よりアドはつねに大きいはずです。伏せの圧迫については①で述べた通り、ユニット依存の特殊事情があり、回転が速いので問題ありません。こうなると抽出のメリットが光ってきます。入手できるMPが膨大なのであとは盤面にどう還元するかの問題なのです。「そこまで言うならユニットや強制を削って、各種泡や水柱、手札抽出などのドローソースをもっと増やしたほうが良い。特にユニット依存を肯定するなら手札抽出を増やすべきだ」となると思うのですが、そこはバランスなのです。ユニットや強制を減らしてユニを引けなかったり、モンスターを起こせず倒されるようでは元も子もない。ドローソースは水柱が理想なので、手札抽出に完全に寄せると物足りません。ちょうどいい塩梅がこのあたりです。強いて言えば輝石を一つ減らして水柱や手札抽出を入れる調整とは行ったり来たりしています。 -- 砂吹 (2021-04-21 04 55 07) >無理矢理モンスター吸収でMPを作る そういうことです。智天使による攻勢から一転マジックや武具による対抗までをシームレスに行えます。 -- 砂吹 (2021-04-21 04 56 44) >相手がカルキ初手で出してきても さすがに手番が相手のが早ければ考えますね。足止めやハンド、味方の状況は勘案します。 -- 砂吹 (2021-04-21 05 00 12) 初手カルキ出し(ベリアルなど)は普通にあり得る盤面ですので、それに対して秘箱ならば -- 名無しさん (2021-04-21 05 10 18) 続 普通にmpブースト出来るのに対して、MP抽出の場合はユニットに効果が依存しているため、その回復するmpはユニットを展開してからでしか使うことができません。そこに差が出ていると思います。 -- 名無しさん (2021-04-21 05 11 30) 無理やりモンスター吸収でMPを作るのは隙が生まれますので、デッキ構築の前提としてその動きを採用するのは安定しないと思います。 -- 名無しさん (2021-04-21 05 17 11) >無理やりモンスター吸収でMPを作るのは隙が生まれます 手札が許せば無理やり吸収せずとも、もう少し余裕をもって対応できます。モンスターは安いので、敵味方の同盟者の状況を無視すれば、初手カルキに対して、伏せるマジック量はこちらの方が多い可能性が高い。大型対抗用の武具を伏せることもできれば、強制が来る代わりに足止めが来たなんてこともよくあります。マジックによる対応の余地はこちらのが大きいわけです。そもそも中型デッキであるモンスターデッキに対してAP1700帯デッキは刺さります。特に大型デッキのなかでもラクシュミカルキ連撃などは最強級なわけで、もし〇〇だったらで考えていけばキリがないですね。 -- 砂吹 (2021-04-21 06 12 32) なるほど。しがない私のコメントにこの時間まで返信してくだりありがとうございます。これほどまでに熱量を持って答えれるプレイヤーがいるDOLもまだまだ捨てたものではないですね。砂吹さんの更なるデッキ構築に陰ながら期待しています。 -- 名無しさん (2021-04-21 06 20 04) モンスター12表示形式変更8だと4番でも攻めやすそうで良いですね。しかし原石輝石6も入れたら腐りませんか? -- 名無しさん (2021-05-29 21 18 32) 現在は輝石を1枚、手札抽出に挿し変えています。ただし輝石でも大丈夫だと思います。ユニット数の方が石の数より多いからです。また石で無理に立てようとした時に、未完を撃たれて回収できなくなるかもしれないので、2枚伏せてもよいのです。 -- 砂吹 (2021-06-04 17 22 13) このデッキの弱点は、カルキやベヒの連打への対策が手薄なことですね。ただしそれは中型デッキ全体に当てはまることです。 -- 砂吹 (2021-06-04 17 25 37) 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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dolab /// / 石材 dol\ab \ 16 esta klel \
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dolk /// / 飾る \ 13 seren klel dol(石),lud(宝石)から \ 飾り物、飾りつけ、粉飾、装飾品、置物、つま(けんつまなど)、付け合せ、修飾、観賞用、鑑賞用 \ [ yuo ] \ onをkonで飾る、飾り付ける、供える、鑑賞用にする \ [ ova ] \ ked-e sidakis ok tonk dao 故郷に錦を飾る \ diva 飾った言葉 \ kit-e 最後を飾る \ saba-e or 着飾る \ dolki-e 上辺を飾る \
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dospdol /// / 緑石 dosp\dol \ 16 seren klel \
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txoldol /// / 砥石 txol\dol \ 16 seren klel \